El juego de pelota purépecha o uarhúkua, es el deporte que
le ha abierto la puerta al mundo a otras diversiones autóctonas y
tradicionales, como la elaboración de papalotes y los juegos de destreza mental
además de ser una de las tradiciones mexicanas más antiguas.
miércoles, 23 de abril de 2014
todo sobre el juego
reglamento del juego
Los Purhépechas constituyen uno de los grupos étnicos del altiplano central de México, actualmente habitan la parte noroccidental del Estado de Michoacán, en el área llamada meseta tarasca, y están asentados tradicionalmente en tres zonas geográficas: La sierra, el área del lago de páztcuaro; incluyendo la ribera del mismo, las islas y en la zona conocida como la cañada. Referente a sus juegos, se sabe que practicaban dos tipos de juegos con pelota, uno en el que el implemento era impulsado con las manos y otro en el que usaban un mazo o palo para golpear la pelota; esta variante encontrada representada en algunas figurillas, como es la ofrenda del Opeño, Municipio de Jacona, Estado de Michoacán, fechada 1,500 años a.C. compuesta por 5 jugadores con bastón o mazo y 3 personajes al parecer femeninos como espectadoras. En uno de los murales del Palacio de Tepantitla, Teotihuacán, Estado de México se observan varios jugadores que desde campos opuestos impulsan la pelota con un bastón.
Esta disciplina deportiva con antecedentes milenarios, continúa vigente entre las comunidades purhépechas, las fuentes orales fundamentan gran parte de la historia, relacionada con la practica y desarrollo del juego, ellas refieren: en sus inicios se practicaba comunidad a comunidad; se le nombraba de diversas formas, las reglas se acordaban antes de empezar a jugar, la pelota se colocaba entre las 2 comunidades contrincantes, no había límite de participantes, ni de tiempo, la meta era llevar la pelota a su comunidad; utilizaban una rama de árbol, en forma de bastón para impulsar la pelota, de aquí se desprende su nombre natural: “Uarhukua”, que en lengua Purhépecha significa: “Bastón”.
Pasado el tiempo, se modifica la forma, pero no la esencia del juego, ahora los equipos intentan llevar la pelota alrededor del pueblo o la manzana, según sea acordado. El equipo que logre volver al punto de partida, gana. La practica a lo largo de una o varias calles aún perdura en varias comunidades del estado de Michoacán y recientemente se adoptó en la Ciudad de México y otros estados, destacando la reincorporación de la mujer en la practica de este deporte.
El campo de Juego
Tiene forma rectangular y una dimensión aproximada de 200 m de largo, por 8-10 m de ancho para la categoría Abierta, Infantil 50 m, Juvenil 80 m. de largo, ambas con el mismo ancho de la categoría abierta. Se traza una línea al centro (saque) y una línea en cada extremo (meta); aunque algunas comunidades lo juegan alrededor de una manzana, siendo el punto de partida o saque, la línea de meta; en todo caso las calles son el espacio de juego.
La superficie del terreno podrá ser de tierra, pasto o cemento; procurando una superficie llana, aunque lo accidentado del terreno hace más difícil el control de la pelota.
El público asistente debe respetar el área de juego. En caso de lluvia, un Capitán podrá solicitar al juez la suspensión temporal del partido; pudiendo reanudar cuando los Capitanes lo acuerden.
Se requiere especial cuidado con los charcos en el Campo de Juego, ya que al caer la pelota en estos, absorbe el agua y se vuelve muy pesada. Los implementos La Uarhukua (el Bastón):Está elaborado con madera de Tejocote, Encino, Cerezo o cualquier otra madera que sea resistente y ligera. Se utiliza para golpear y detener la pelota. En cuanto a la altura y peso varía, queda a criterio del jugador.
El Uniforme:Es manta blanca con una faja y un número distintivo. La faja se ciñe a la cintura del jugador y el color lo determinará cada equipo. El logosímbolo distintivo del equipo, puede ir en la parte posterior de la camisa.
El calzado lo determinará el jugador. Los protectores:Se recomienda el uso de espinilleros, muñequeras y cualquier tipo de protección; siempre y cuando ésta, no cubra el uniforme.
Forma de Juego:
La Pelota Purhépecha se practica entre dos equipos con 5 jugadores cada uno, cuyo objetivo es hacer llegar la pelota a la meta contraria para lograr un tanto. La línea de saque divide el terreno en dos. Antes de iniciar los Capitanes ubican a su equipo en el terreno, dependiendo de su estrategia. Para iniciar, los Capitanes se colocan de frente en la línea de saque; dan tres toques con la parte baja de sus bastones sobre la línea lateral, y ligeramente por encima de la pelota, con esto, la bola está en juego; ¡el encuentro! ha iniciado.
El bastón no debe levantarse arriba de la cintura.
El golpe debe ser por la derecha, para evitar accidentes; se puede tocar, parar y conducir por la izquierda o derecha, sin cambio de mano y golpear únicamente por el lado derecho.
Duración del Partido
Categoría Abierta: 20 minutos de juego, si hay empate, se jugará tiempo extra (10 min.), gana el que anote o tenga mayor avance en el terreno de juego.
Categoría Juvenil: 20 minutos de juego
Categoría Infantil: 10 minutos de juego, en caso de empate, estas categorías, jugarán tiempo extra (5 min.), gana el que anote o logre mayor avance en el terreno de juego.
Equipos, Categorías y Ramas
Los Equipos:
Se componen con cinco jugadores titulares y hasta tres reservas. Los cambios son ilimitados, se deben informar al Juez, este indicará el momento para que se realicen sin interrumpir la jugada. Las posiciones son variables; la formación y estrategia la define el Capitán del equipo.
Los Capitanes:
Son los representantes de los jugadores ante las autoridades. Deben conocer las reglas, ya que ellos dirigen y controlan la estrategia de su equipo en el juego. Durante el juego sólo ellos podrán dirigirse al Juez para cualquier aclaración y deberán informarle de cada cambio; en caso necesario, designarán a su suplente. Categorías
Abierto
Juvenil
InfantilRamas
Femenil y Varonil
Jatsíraku (anotación)
Cuando un equipo hace llegar la pelota a la línea marcada como meta, se considera tanto (Jatsíraku). Si se juega en un espacio rectangular, las líneas de meta estarán señaladas a los extremos y la línea de saque en el centro. Si se juega alrededor de la manzana, la línea de saque será la línea de meta; para anotar habrá que llevar la pelota alrededor de la manzana.
Violaciones y Sanciones (Atast)
El Juez considera falta cuando: Se levanta el bastón (Uarhukua) más arriba de la cintura; al golpear la pelota, y después del golpe. Sin embargo, el bastón (Uarhukua) se puede levantar cuando la pelota esta en el aire y el jugador se encuentra solo.
- Se batea la pelota
- Se patea o pisa la pelota
- Se detiene intencionalmente la pelota con el cuerpo
- Cuando se cubre la pelota con el cuerpo (obstrucción)
- Se hace caer intencionalmente a otro jugador
- Se empuja a otro jugador con el cuerpo o alguna extremidad.
- Se emplea un lenguaje inapropiado y ofensivo
- Un jugador lanza intencionalmente su Uarhukua
- Se llega por la espalda del jugador que trae la bola
- Un jugador detiene el bastón (Uarhukua) del contrario
- Despejar con la izquierdaEl Juez puede expulsar a un jugador, en los siguientes casos: Cuando acumula tres faltasCuando se golpea intencionalmente a otro jugador
- Cuando un jugador golpea a otro por levantar la Uarhukua más allá de la cintura.
- Cuando se insiste en reclamar una decisión del Juez; en el entendido de que él es la máxima autoridad, honorable e imparcial.
historia del juego
Cuenta una leyenda en México, que cuando renació Marte, la quinta estrella, y desencadenó catástrofes naturales en contra de la Tierra, el pueblo purépecha inventó el juego de pelota como un remedio para nivelar el cosmos.
De acuerdo con datos de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales, los vestigios de este juego, que se práctica actualmente por unas 800 personas en todo México, datan de unos 3.500 años, explicó a Xinhua Antonio Reyes, cronista de la cultura purépecha.
Existen vestigios arqueológicos en un lugar que se llama El Opeño, cerca de Zamora, Michoacán (centro-occidente), en cuyos pictogramas hay canchas de juego, jugadores en posición de jugar y espectadores, explicó.
PELOTA ENCENDIDA
El juego de pelota purépecha, también llamado "pazarutacua", es un juego muy parecido al hockey sobre pasto; se practica con un bastón de madera con el cual se golpea una pelota de quince centímetros de diámetro hasta llevarla a una meta.
El detalle es que, en este caso, la pelota debe estar encendida; "es como un hockey para pirómanos", explicó a Xinhua Juan Rodríguez, jugador de este deporte, antes de comenzar un partido en el deportivo Venustiano Carranza, al norte de la ciudad de México, donde suelen practicarse deportes autóctonos como éste.
De acuerdo con datos de la Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales, los vestigios de este juego, que se práctica actualmente por unas 800 personas en todo México, datan de unos 3.500 años, explicó a Xinhua Antonio Reyes, cronista de la cultura purépecha.
Existen vestigios arqueológicos en un lugar que se llama El Opeño, cerca de Zamora, Michoacán (centro-occidente), en cuyos pictogramas hay canchas de juego, jugadores en posición de jugar y espectadores, explicó.
PELOTA ENCENDIDA
El juego de pelota purépecha, también llamado "pazarutacua", es un juego muy parecido al hockey sobre pasto; se practica con un bastón de madera con el cual se golpea una pelota de quince centímetros de diámetro hasta llevarla a una meta.
El detalle es que, en este caso, la pelota debe estar encendida; "es como un hockey para pirómanos", explicó a Xinhua Juan Rodríguez, jugador de este deporte, antes de comenzar un partido en el deportivo Venustiano Carranza, al norte de la ciudad de México, donde suelen practicarse deportes autóctonos como éste.
introduccion
les voy a hablar de un juego antiguo llamado el juego de pelota purepecha:
El juego de pelota purépecha o uarhúkua, es el deporte que le ha abierto la puerta al mundo a otras diversiones autóctonas y tradicionales, como la elaboración de papalotes y los juegos de destreza mental además de ser una de las tradiciones mexicanas más antiguas.El deporte se juega en una cancha que mide de 150 a 200 metros de largo y de 6 a 8 de ancho y cada equipo está integrado por seis jugadores que portan una especie de bastón.Cada equipo designa un capitán que elige y controla el juego. La duración del mismo la determinan los capitanes antes de comenzar. Puede ser con base en un número de anotaciones o en un tiempo delimitado.Antes de comenzar, se colocaron en el centro de la cancha dos jugadores, uno de cada equipo. Posteriormente golpean tres veces sus bastones entre sí, para luego lanzar la pelota de trapo, misma que se empapa en combustible y se enciende.Durante el partido, los jugadores intentan hacer llegar la pelota a la meta contraria. La anotación se produce cuando la pelota cruza la línea de meta del otro equipo.Dicho juego se desarrolla con la mediación de los jueces que miden los tiempos, fungen como árbitros y vigilan que el partido transcurra en forma adecuada.Las faltas se cometen cuando se agrede a un jugador y cuando se toca la pelota con la mano o se golpea con los pies.En las faltas, la pelota se declara muerta y la pone en juego un integrante del equipo que no la cometió.
presentacion
nombre: diana laura najera santillan
maestra: sonia ivette perez roman
escuela: colegio de bachilleres 3 iztacalco
materia: tic
tema: bolg de notas
grupo: 274
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